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Tide Up – ein interaktives Öko-Abenteuer für mehr Umweltbewusstsein
Im Rahmen des MediaLabs 2025 entwickelten Studierende Tide Up, ein sogenanntes ‚cosy game‘, bei dem Spieler*innen die Auswirkungen ihres Handelns auf die Umwelt direkt verfolgen können.
"Tide Up" ist ein interaktives Öko-Abenteuer, das Umweltbildung mit einem ansprechenden Spielerlebnis verbindet. Die Handlung spielt auf einer belebten Insel, und die User*innen spielen Umweltschützer*innen, die Müll entfernen, die Natur wiederherstellen und die lokale Bevölkerung zu nachhaltigem Verhalten inspirieren. Durch das Erforschen der Insel, das Sammeln von Ressourcen und die Wiederverwertung von Materialien demonstriert "Tide Up‘", wie man durch individuelle Handlungen einen Wandel in die richtige Richtung herbeiführen kann.
Zielsetzung
Das Ziel von Tide Up war eine ansprechende digitale Erfahrung, die durch ihre spannende Geschichte und die interaktive Spielerfahrung das Umweltbewusstsein der Spieler*innen steigert. Die Studierenden kombinierten dazu Erziehung und Unterhaltung – man nennt das auch "edutainment" – indem sie reale ökologische Herausforderungen wie Abfallmanagement und Meeresverschmutzung in spannende und leicht zugängliche Spielmechanismen integrierten.
Die Spieler*innen erleben hautnah, dass bereits kleine Handlungen – wie Müll einsammeln, Recycling und Upcycling – eine sichtbare und dauerhafte Wirkung auf die Umwelt und das Verhalten anderer haben können. Das Projekt unterstreicht die Botschaft, dass individuelle Handlungen wichtig sind, und dass Nachhaltigkeit spielerisch erlernt werden kann.

Projektschritte
Bei der Entwicklung von "Tide Up" folgte das Team dem Rahmen von Scrum, d.h., es wurde in Sprints gearbeitet, und es gab regelmäßige Reviews und Retrospektiven.
- Brainstorming: Das Projekt begann mit der Durchsicht existierender ‚cosy and wholesome games‘ (quasi "Wohlfühlspiele"). Diese Inspirationen halfen bei der Erstellung eines Konzepts für ein Öko-Abenteuer, das Spaß und ernste Umweltthemen miteinander verbindet.
- Design & Entwicklung: Das Team verwendete Unity, um die Spielwelt zu erschaffen, Charaktere zu kreieren und Mechanismen wie das Müllsammeln, Upcycling und das ‚NPC Awareness System‘ umzusetzen, wodurch der Einfluss der Spieler visuell reflektiert wird.
- Testphase:
- Ein Lo-Fi-Prototyp offenbarte Problem mit der Klarheit.
- Hi-Fi-Mockup-Tests verdeutlichten die Stärken und Schwächen des UI.
- Der Beta-Test zeigte eine starke Bindung zu den Core-Mechanismen, aber auch gewisse Probleme, die dann in der Optimierungsphase zu bereinigen waren.
- Optimierung: Basierend auf den Ergebnissen der Testphase sowie Feedback verbesserte das Team Klarheit und Balance, bevor das Spiel letztendlich präsentiert wurde.
Ergebnisse
Das Ergebnis des Projekt ist ein PC-Spiel, das durch eine visuell reiche und interaktive Welt den Fokus auf unsere Verantwortung gegenüber der Umwelt lenkt. Spieler*innen können verschiedene Bereiche der virtuellen Insel erkunden, Missionen übernehmen, gesammelte Materialien wiederverwerten und dadurch sehen, wie sich ihre Umwelt – und ihre Bewohner*innen – als Reaktion darauf verändern.