Goldrausch in der Digitalen Welt

NFTs (Non Fungible Tokens) erzielen im Internet horrende Preise. Woran liegt das?

Franz Fidler, Leiter des Departments Medien & Digitale Technologien und Experte für Blockchain-Technologie, über den aktuellen Hype um NFTs, die dahintersteckende Technologie und warum gerade die Kreativbranche davon beeinflusst wird.

Franz Fidler im Interview

Kürzlich wurde ein Meme für 500.000 € verkauft. Wie kann das sein?

Ganz neu ist das nicht. Bereits 2017 wurden irrsinnig hohe Dollar-Beträge für die sogenannten Cryptokitties – nur digital vorhandene Sammelbilder von Katzen – gezahlt. Es geht hier um Sammlerleidenschaften im digitalen Raum und darum, auch digitale Dinge exklusiv „im Original“ und als Einziger zu besitzen, verbunden mit der Hoffnung auf spätere Wertsteigerungen. Ermöglicht wird das durch sogenannte NFTs.

Was ist ein NFT und welche Technologie steckt dahinter?

Stark vereinfacht steht der „non-fungible-token“ für einen „einzigartigen“ Token, der eine ganz bestimmte Sache repräsentiert und daher nicht einfach „ausgetauscht“ werden kann. In der physischen Welt existiert jedes Kunstwerk, jedes Grundstück, jeder Wohnungsschlüssel etc. nur einmal.

Mithilfe von Blockchain Technologie, speziell NFT, ist es nun möglich, diese Einzigartigkeit (und damit auch Knappheit) auch im digitalen Raum abzubilden. Man unterscheidet hier auch zwischen NFTs, die ausschließlich im digitalen Raum existieren – z. B. ein rein digitales Werk wie obenstehender Meme - und jenen, die einen digitalen Zwilling in der realen Welt haben – z. B. einem „echten Picasso“.

Welche Entwicklungen und Auswirkungen können NFTs auslösen? Welche Branche beeinflusst die Technologie am meisten?

Täglich gibt es Meldungen über neue NFT-Projekte von Medienkünstler*innen, wie digitale Sammelkarten im Sport bspw. von der NBA (National Basketball Association) oder einzigartige digitale Werke in der Musikbranche. NFTs sind somit ein ganz starker zukünftiger Faktor in der Kreativwirtschaft, in der digitalen Kunstszene, aber auch in Hinblick auf Merchandising und Sammlerleidenschaften.

Die Nutzerfreundlichkeit und Infrastruktur im Hintergrund ist stark gestiegen, sodass bald jeder in der Lage sein wird, auch ohne spezielle technische Kenntnisse NFTs zu kaufen, zu sammeln, zu tauschen oder weiterzuverkaufen. Wir könnten hier vor einem Massenphänomen stehen, das den Besitz von digitalen „Dingen“ in Bereichen wie Gaming, virtuellen Realitäten, Fan-Artikeln, Sammlerstücken, digitaler Kunst, Musikstücken etc. komplett verändert.

Auch Rechteverwertung inklusive dem Urheberrecht werden stark betroffen sein, weil sich hier ganz neue Spielräume durch den digitalen Exklusivitätscharakter ergeben.

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