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Level One: U Start To Play
Während des Wintersemesters 2025 entwarfen die Studierenden des MediaLabs „Spielekultur gestalten“ ein eigenständiges Konzept für ein Gaming-Event und setzten es anschließend in die Realität um.
Zielsetzung
Level One: U Start To Play ist eine Veranstaltung, die am 22. Januar 2026 an der USTP – University of Applied Sciences St. Pölten stattgefunden hat. Durch das gemeinsame Spielen von Video- und Brettspielen sollte das Gemeinschaftsgefühl an der Hochschule gestärkt werden.
Parallel dazu wurde ein Videospielwettbewerb geplant, bei dem die Teilnehmenden verschiedene Kompetenzen wie beispielsweise Geschicklichkeit, Konzentrationsfähigkeit oder Genauigkeit unter Beweis stellen sollten. Es war von hoher Priorität, das Event so zu konzipieren, dass es von internen Stakeholdern der USTP, wie etwa Peers4you, möglichst unkompliziert und nachvollziehbar fortgeführt werden kann. Ebenso sollten die für das Event angeschaffte Hardware sowie die Spiele den Studierenden über die Bibliothek der USTP leicht zugänglich gemacht werden.
Projektschritte
Die Planung und Durchführung des Events erforderte mehrere unterschiedliche Schritte. Für das Projektmanagement wurde der Project Planner in Microsoft Teams verwendet, um verschiedene Projektphasen sowie Meilensteine festzulegen und Arbeitspakete zu definieren. Die unterschiedlichen Aufgaben wurden entsprechend der Stärken und Schwächen der Studierenden aufgeteilt.
Ergebnisse
Bereits im Vorfeld der Veranstaltung wurden die Studierenden im Rahmen der Projektvernissage im Wintersemester 2025 als Sieger*innen in der Kategorie „Management und Organisation“ ausgezeichnet (siehe auch NÖN-Berichterstattung).
Die Durchführung des Events erfolgte wie geplant und mit der tatkräftigen Unterstützung zahlreicher freiwilliger Helfer*innen. In einem Zeitraum von etwa 17 bis 23 Uhr hatten zahlreiche Besucher*innen die Möglichkeit, in einer stimmungsvollen und inklusiven Atmosphäre verschiedenste Video- und Brettspiele gemeinsam zu erleben.
Copyright: Manuel Auinger
Gleichzeitig hatten knapp 40 Teilnehmer*innen die Chance, ihren kompetitiven Eifer in einem Videospielwettbewerb auszuleben. Der Wettbewerb endete schließlich in einem spektakulären Finale inklusive Live-Moderation auf der Bühne des großen Festsaals.
Ein Projekthandbuch, das die Planung und Organisation des Events für zukünftige Veranstalter*innen umfassend dokumentiert, wurde bis Ende Februar 2026 fertiggestellt.