Notes from the Past

#Medientechnik (BA) #Studierenden-Projekt

''Notes from the Past'' ist ein Walking Simulator, in dem Spielende eine postapokalyptische Welt erkunden. Im Fokus stehen Exploration, narrative Fragmente und atmosphärisches Storytelling.

''Notes from the Past'' ist ein Walking Simulator, der Spielende durch eine verlassene Welt führt. Über Exploration, Rätsel und narrative Fragmente erschließt sich eine Geschichte über eine vergangene Zivilisation. Der Fokus liegt auf Atmosphäre, Entschleunigung und indirektem Storytelling.

Zielsetzung

Ziel von ''Notes from the Past'' ist es, eine entschleunigte Spielerfahrung zu schaffen, in der Erkundung und Wahrnehmung im Vordergrund stehen. Das Spiel untersucht, wie narrative Inhalte über Umgebung, Objekte und indirektes Storytelling vermittelt werden können.

Im Zentrum steht die Frage, wie sich Bedeutung und Erinnerung in einer verlassenen Spielwelt erfahrbar machen lassen. Durch das Sammeln von Gegenständen und das Entdecken von Hinweisen sollen Spielende schrittweise Einblicke in eine vergangene Zivilisation gewinnen.

Gleichzeitig verfolgt das Projekt das Ziel, aktuelle gesellschaftliche Themen indirekt zu reflektieren. Die Spielwelt dient dabei als Rahmen, um Aspekte wie kulturelles Erbe, zwischenmenschliche Beziehungen und den Wert menschlicher Schöpfung erfahrbar zu machen.

Projektschritte

Die Entwicklung begann mit einer Konzeptionsphase, in der grundlegende Spielmechaniken und die narrative Ausrichtung definiert wurden. Darauf aufbauend wurden erste Prototypen erstellt und in mehreren Iterationen getestet und angepasst. Parallel zur technischen Umsetzung entstand die narrative Struktur des Spiels. Diese wurde kontinuierlich weiterentwickelt und an die Spielmechanik angepasst, um ein konsistentes Zusammenspiel von Exploration und Storytelling zu gewährleisten.

Ein weiterer Schwerpunkt lag auf der audiovisuellen Gestaltung. Sounddesign und Musik wurden gezielt eingesetzt, um die Atmosphäre der Spielwelt zu unterstützen und die Wahrnehmung der Umgebung zu verstärken.

Der Entwicklungsprozess war von regelmäßigen Feedbackschleifen geprägt, die zur Optimierung von Gameplay, Erzählstruktur und Benutzererfahrung beitrugen.

Als Ergebnis entstand ein durchspielbarer Walking Simulator, der eine zusammenhängende Spielerfahrung bietet. Spielende bewegen sich durch eine postapokalyptische Umgebung, lösen einfache Rätsel und erschließen die Geschichte über gefundene Elemente und Umgebungsdetails.

Der Fokus liegt auf der atmosphärischen Dichte und der schrittweisen Erzählweise. Die Spielmechanik unterstützt dabei eine ruhige, explorative Herangehensweise ohne Zeitdruck oder klassische Konfliktsituationen.

Das Projekt wurde im Rahmen der Projektvernissage präsentiert und mit dem Hauptpreis in der Kategorie ''Master & Projekt Interactive'' ausgezeichnet.