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Swiva: make time feel right
Im Rahmen des MediaLab Sommersemesters 2025 entwickelten Studierende der USTP – University of Applied Sciences St. Pölten eine innovative App, die den Umgang mit Freizeitaktivitäten neu definiert.
Swiva wurde im Kurs "App Development" als studienbezogenes Projekt realisiert. Sie steht allen Nutzer*innen kostenlos auf dem App Store und Google Play zur Verfügung und richtet sich an Personen, die ihre Zeit bewusster und sinnvoller gestalten möchten. Swiva ist mehr als eine To-Do-Liste, sie ist ein intelligenter Begleiter zur Freizeitgestaltung.
Zusätzlich zur App wird das Projekt mit einer Webseite sowie auf Social Media über Instagram und TikTok präsentiert.
Zielsetzung
Das Ziel von Swiva ist es, Nutzer*innen eine spielerische und zugleich strukturierte Möglichkeit zu geben, ihre Freizeit zu organisieren, ohne sich durch überladene Listen kämpfen zu müssen. Stattdessen werden Aktivitäten einzeln und zufällig auf der Startseite angezeigt. User können durch ''Swipen'' entscheiden, ob sie die Aktivität jetzt durchführen oder zu einem späteren Zeitpunkt erneut angezeigt bekommen möchten. Das lenkt den Fokus auf eine konkrete Handlung und verhindert Überforderung durch zu viele Optionen.
Ein besonderes Augenmerk liegt auf Flexibilität und Inspiration: Listen, in denen Aktivitäten gespeichert werden, lassen sich nach Kategorien ordnen, mit Freund*innen teilen und können von anderen Usern gespeichert werden.
Darüber hinaus unterstützt eine KI-Funktion dabei, basierend auf bisherigen Vorlieben, passende Vorschläge zu machen. Durch die integrierte Kamera-KI können Aktivitäten sogar direkt aus einem Foto generiert werden, was den Planungsprozess nochmals beschleunigt.
Swiva soll nicht nur helfen, Zeit besser zu nutzen, sondern auch neue, unvergessliche Momente zu schaffen, egal ob allein oder gemeinsam mit anderen.

© Swiva, 2025
Projektschritte
Um dieses ambitionierte Ziel zu erreichen, wurde das Projektteam, das aus fünf Studierenden bestand, in drei Bereiche unterteilt: zwei Personen bildeten das Designteam, zwei arbeiteten im Backendteam, wobei eine Studentin zusätzlich auch im Frontendteam tätig war, das insgesamt ebenfalls aus zwei Mitgliedern bestand.
Die Projektorganisation erfolgte nach der Scrum-Methodik über Jira. Diese strukturierte Herangehensweise ermöglichte eine effiziente Zeiteinteilung und eine klare Zieldefinition. Besonders wichtig war dem Team die konsequente Umsetzung hoher Qualitätsstandards in Design, Funktionalität und Nutzungserlebnis, aber auch der Spaß an der Arbeit.

Das Projektteam | Copyright: Swiva, 2025
Ergebnisse
Swiva wurde nicht als kurzfristiges Studienprojekt konzipiert, sondern als nützliche Anwendung für den Alltag mit echtem Mehrwert. Hinter der App steht der Anspruch unseres Teams, etwas zu schaffen, das über eine bloße Semesterarbeit hinausgeht. Von Beginn an war es unser Ziel, eine echte Lösung zu entwickeln, die Menschen nachhaltig im täglichen Leben begleitet. Wir wollten zeigen, was mit Zusammenarbeit und dem nötigen Ehrgeiz möglich ist, wenn man als Team über sich hinauswächst.
Daraus entstand eine App, die durch eine einmalige Registrierung eine personalisierte Nutzung ermöglicht. Aktivitäten lassen sich mit wenigen Klicks erstellen und übersichtlich verwalten. Die Nutzungsoberfläche ist intuitiv gestaltet, sodass auch spontane Ideen schnell festgehalten und in die persönliche Freizeitplanung integriert werden können.
Die Integration sozialer Funktionen und der KI-gestützten Vorschläge rundet das Ganze ab. Nutzer*innen werden ermutigt, neue Dinge auszuprobieren, ihre Zeit aktiv zu gestalten und ihre Erlebnisse mit anderen zu teilen.
Vorgestellt wurde Swiva am 10. Juni 2025 bei der Projektevernissage an der USTP. Die App soll auch über die Projektlaufzeit hinaus weiterentwickelt werden und langfristig einen Beitrag zur kreativen und reflektierten Freizeitgestaltung leisten.