Medientechnik studieren bedeutet, Gestaltung, Technik und digitale Systeme zusammenzudenken. Das Bachelorstudium gibt dir das Handwerkszeug für alle zentralen Bereiche der Medienproduktion – von der konzeptionellen Idee bis zur technischen Umsetzung.
Im Bachelorstudium Medientechnik lernst du alle zentralen Fachbereiche der Medientechnik kennen – von Audio und Video über Design bis hin zu Interactive und Media Computing.
Projekte mit starker Praxis- und Branchenanbindung
Audio – Inhalte & Arbeitsweise
Im Fachbereich Audio entwickelst du Klang für verschiedene Medienformate – von Film, Serie und Musik bis zu Games, Virtual Reality und Live-Produktionen. Dabei verbindest du kreative Gestaltung mit technischem Know-how und praxisnaher Medienarbeit.
Arbeitsweise
Du arbeitest im Studio, im Audio-Labor und direkt am Set und lernst professionelle Tools, Workflows und Produktionsumgebungen kennen.
Je nach Interesse kannst du Schwerpunkte setzen, etwa in:
Recording & Mixing
Sounddesign & Akustik
interaktiven Audio- und Medienprojekten
Praxis
Ein zentraler Bestandteil sind praxisorientierte Projekte. Lehrende aus der Musik- und Medienbranche bringen ihre Erfahrungen aus realen Produktionen, Studios und Agenturen in die Lehre ein und machen professionelle Arbeitsweisen nachvollziehbar.
Tonaufnahme und Audiomixing am Set | Foto: Ian Ehm
Gestaltung im Spannungsfeld von Technik & Gesellschaft
Design – Inhalte & Arbeitsweise
Im Fachbereich Design entwickelst du gestalterische Lösungen an der Schnittstelle von Design, Medien und Technologie. Du lernst, visuelle und interaktive Konzepte zu entwerfen, kritisch zu reflektieren und medienübergreifend einzusetzen.
Arbeitsweise
Du arbeitest mit analogen und digitalen Gestaltungstechniken und setzt Designprozesse von der Idee bis zur Umsetzung um – stets im Zusammenspiel von Gestaltung, Inhalt und Technologie.
Im Studium setzt du Schwerpunkte in Bereichen wie:
Grafik- und Layoutdesign
Fotografie & Illustration
Storytelling, Animation & Motion Design
Interface- und Interaktionsdesign
Praxis
Zentral sind praxisnahe Medienprojekte, die du im Team realisierst – von Konzeption und Gestaltung bis zur medientechnischen Umsetzung. Dabei entwickelst du ein solides Verständnis für Designstrategien und zeitgemäße Mediengestaltung.
Entwicklung medialer Konzepte im Zusammenspiel von Gestaltung, Raum und Technik | Foto: Ian Ehm
Im Fachbereich Interactive beschäftigst du dich mit der Entwicklung interaktiver Anwendungen und digitaler Systeme. Du lernst, wie Websites, Apps und vernetzte Anwendungen aufgebaut sind und wie technische und gestalterische Aspekte ineinandergreifen.
Dabei erarbeitest du grundlegende Kenntnisse in Webtechnologien, Programmierung und Systemarchitekturen, ergänzt durch Themen wie User Experience, Interface Design und den reflektierten Umgang mit digitalen Technologien.
Arbeitsweise
Du arbeitest praxisorientiert an Projekten und lernst gängige Tools, Technologien und Entwicklungsprozesse kennen.
Je nach Interesse setzt du Schwerpunkte in Bereichen wie:
Webentwicklung (Frontend & Backend)
Interface- und Interaktionsdesign
Serverseitige Programmierung & Datenbanken
APIs und Systemintegration
Künstliche Intelligenz in Anwendungen
Praxis
Ein zentraler Bestandteil sind praxisnahe Projekte, in denen du interaktive Anwendungen von der Konzeption bis zur Umsetzung entwickelst. Dabei setzt du dich auch mit Themen wie Testing, Debugging, Sicherheit und Performance auseinander und gewinnst ein grundlegendes Verständnis für die Entwicklung moderner digitaler Systeme.
Programmierung interaktiver Anwendungen und digitaler Systeme | Foto: Ian Ehm
Technisches Fundament für interaktive Medien & Installationen
Media Computing – Inhalte & Arbeitsweise
Im Fachbereich Media Computing lernst du die technischen Grundlagen moderner Mediensysteme kennen. Du verstehst, wie Audio‑, Video‑ und Netzwerktechnik funktioniert – von Signalen und Systemen bis zu Hard‑ und Software für interaktive Medien.
Arbeitsweise
Du arbeitest praxisnah mit elektronischen Komponenten, Messgeräten und medientechnischen Systemen und entwickelst ein solides technisches Verständnis für die Erzeugung, Übertragung und Verarbeitung von Medieninhalten.
Je nach Interesse setzt du Schwerpunkte in Bereichen wie:
Signalverarbeitung für Audio & Video
Netzwerk- und Kommunikationstechnologien
Programmierung und medientechnische Systeme
Physical Computing mit Sensoren und Mikrocontrollern
Praxis
Ein wichtiger Schwerpunkt ist die Verbindung von Hardware und Software. Du entwickelst erste interaktive Prototypen, etwa für Medieninstallationen, smarte Geräte oder interaktive Anwendungen, und lernst, technische Konzepte praktisch umzusetzen.
Motion‑Capture‑Setup für die Entwicklung interaktiver Mediensysteme | Foto: Ian Ehm
Film‑ und Medienproduktion von der Idee bis zum Final Cut
Kamera, Licht, Dramaturgie & Postproduktion
Multikamera‑ & Virtual‑Production‑Workflows
Teamprojekte unter realistischen Produktionsbedingungen
Video – Inhalte & Arbeitsweise
Im Fachbereich Video entwickelst du Bewegtbildformate für unterschiedliche Medienkontexte. Du lernst den gesamten Produktionsprozess kennen – von der Idee und Konzeption bis zur Umsetzung und Postproduktion.
Arbeitsweise
Du arbeitest mit Kamera‑ und Aufnahmetechnik, beschäftigst dich mit Bildgestaltung, Licht und Dramaturgie und setzt visuelle Konzepte technisch wie gestalterisch um. Dabei lernst du, kreative Entscheidungen und technische Anforderungen miteinander zu verbinden.
Je nach Interesse setzt du Schwerpunkte in Bereichen wie:
Zentral ist das projektorientierte Arbeiten. In Teams realisierst du eigene Film‑ und Medienprojekte unter realistischen Bedingungen. Moderne Arbeitsumgebungen – darunter ein TV‑Studio und professionelle Postproduktionsstudios – unterstützen dich dabei.
Praxis im Studio: Kameraarbeit, Lichtsetzung und Postproduktion im Zusammenspiel | Foto: Ian Ehm
Wahlpflichtmodule sind thematische Vertiefungen, die du ab dem 3. Semester wählst. Sie ermöglichen dir, bestimmte medientechnische und gestalterische Bereiche intensiver zu bearbeiten – ergänzend zum gemeinsamen Pflichtcurriculum.
Kurz erklärt
Start: ab dem 3. Semester
Umfang: insgesamt zwei Wahlpflichtmodule
Dauer: je ein Modul im 3. und 4. Semester
Ziel: persönliches Studienprofil schärfen
Themen zur Auswahl
3. Semester – Wahlpflichtmodule 1
2D Game Animation and Interactive Storytelling
Film
Foto & Design Production
Poetic Video Environments
Radio und Podcast
VFX 3D Real-Time Graphics
4. Semester – Wahlpflichtmodule 2
Digital Game Production
Experimentelle Medien
Infografik und Storytelling
Musik – von der Idee zum Song
Nonfiction Live Show
Virtual Production
FAQ zu Wahlpflichtmodulen
Was sind Wahlpflichtmodule?
Wahlpflichtmodule sind fokussierte Lehrformate, in denen du dich vertieft mit einem Thema oder Medium auseinandersetzt. Sie verbinden Theorie, Praxis und Projektarbeit.
Wie viele Wahlpflichtmodule belege ich?
Du wählst insgesamt zwei Module – eines im 3. und eines im 4. Semester.
Wie wähle ich mein Profil?
Durch die Kombination deiner Module kannst du unterschiedliche Bereiche ausprobieren oder inhaltlich aufbauen – technisch, gestalterisch oder medienpraktisch.
Ergänzende Studieninhalte
Softskills, Englisch & Medienkompetenz
In übergreifenden Lehrveranstaltungen entwickelst du soziale,methodischeund persönliche Kompetenzen, die für Studium und Beruf wesentlich sind – etwa Teamarbeit, Selbstorganisation, Präsentation und Projektarbeit.
Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf Englisch. Du arbeitest sowohl am allgemeinen Sprachgebrauch als auch an fachspezifischem Englisch, wie es in der internationalen Medienpraxis verwendet wird.
Ergänzend erwirbst du grundlegende Kenntnisse in Medienrecht sowie zur historischen Entwicklung unterschiedlicher Medienformate. Dadurch verstehst du mediale Inhalte nicht nur gestalterisch und technisch, sondern auch rechtlich und gesellschaftlich.
Mit dem iLab kannst du optional ein interdisziplinäres und interkulturelles Projektsemester absolvieren. Studierende aus verschiedenen Studiengängen arbeiten dabei gemeinsam an realen Fragestellungen. Arbeitssprache ist Englisch.
Übersichtsgrafik: Studienplan
1 Die Module sind wahlweise im 5. oder im 6. Semester zu absolvieren.
Als einziger Avid Learning Partner in Österreich bieten wir Zertifizierungen zum „Avid Pro Tools Certified User“ & „Avid Media Composer Certified User“ an. Zudem sind wir österreichweit die einzige Avid Certified Pro Tools Sponsored School und erste „Audiokinetic Wwise Certified School“ Österreichs.
Weitere Zertifizierungen sind die „PMA Level D Zertifizierung für Projektmanagement“ und das „Business English Certificate (BEC)“.
Kooperationen: Starke Partner*innen
Bereits während des Studiums ermöglichen dir zahlreiche Kooperationen mit Institutionen und Unternehmen den direkten Kontakt mit Wirtschaft und Gesellschaft. Bringe deine Ideen und dein Know-how durch Projekte, Bachelorarbeiten oder im Rahmen des Berufspraktikums aktiv in eines der vielen Partnerunternehmen ein.
Explizit gefördert wird die internationale Ausrichtung – du kannst