Studieninhalte

Bachelor-Studiengang Medientechnik

Medientechnik studieren bedeutet, Gestaltung, Technik und digitale Systeme zusammenzudenken. Das Bachelorstudium gibt dir das Handwerkszeug für alle zentralen Bereiche der Medienproduktion – von der konzeptionellen Idee bis zur technischen Umsetzung.

Hier findest du Infos zu:
Studienaufbau | Fachbereiche | Wahlpflichtmodule | Ergänzende Studieninhalte |  Studienplan (Übersicht) | Lehrveranstaltungsplan (Detail)

Studienaufbau

1. Grundlagen & erste Praxis (1.–2. Semester) 

  • Technik, Gestaltung, Medienverständnis
  • Arbeiten mit Equipment & Software
  • Breites Fundament über alle Bereiche

2. Vertiefen & Spezialisieren (3.–4. Semester)

  • Wahlpflichtmodule
  • Thematische Schwerpunkte
  • Komplexere Projekte

3. Praxis & Abschluss (5.–6. Semester)

  • Berufspraktikum
  • mediaLab (Großprojekte)
  • Bachelorarbeit

Fachbereiche

Im Bachelorstudium Medientechnik lernst du alle zentralen Fachbereiche der Medientechnik kennen – von Audio und Video über Design bis hin zu Interactive und Media Computing.

Audio: Wo Klang Medien formt

  • Audioproduktion für Film, Podcast, Games & VR
  • Arbeiten im Studio, im Labor und am Set
  • Sounddesign, Recording, Mixing & interaktive Audioformate
  • Projekte mit starker Praxis- und Branchenanbindung

Audio – Inhalte & Arbeitsweise

Design: Medien gestalten, Technologien verbinden

  • Visuelle Gestaltung, Storytelling & Animation
  • Interface‑ & Interaktionsdesign
  • Medienübergreifende Designprozesse
  • Gestaltung im Spannungsfeld von Technik & Gesellschaft

Design – Inhalte & Arbeitsweise

Interactive: Digitale Systeme gestalten

  • Webentwicklung, interaktive Anwendungen & digitale Systeme
  • User Experience & Interface Design
  • Datenbanken, APIs & serverseitige Entwicklung
  • Systemintegration & Entwicklungsprozesse

Interactive – Inhalte & Arbeitsweise

Media Computing: Technik verstehen, Systeme bauen

  • Programmierung, Netzwerke & medientechnische Systeme
  • Signalverarbeitung für Audio & Video
  • Physical Computing: Sensoren & Mikrocontroller
  • Technisches Fundament für interaktive Medien & Installationen

Media Computing – Inhalte & Arbeitsweise

Video: Bewegtbild professionell gestalten

  • Film‑ und Medienproduktion von der Idee bis zum Final Cut
  • Kamera, Licht, Dramaturgie & Postproduktion
  • Multikamera‑ & Virtual‑Production‑Workflows
  • Teamprojekte unter realistischen Produktionsbedingungen

Video – Inhalte & Arbeitsweise

Wahlpflichtmodule

Wahlpflichtmodule sind thematische Vertiefungen, die du ab dem 3. Semester wählst.
Sie ermöglichen dir, bestimmte medientechnische und gestalterische Bereiche intensiver zu bearbeiten – ergänzend zum gemeinsamen Pflichtcurriculum.

Kurz erklärt

  • Start: ab dem 3. Semester 
  • Umfang: insgesamt zwei Wahlpflichtmodule
  • Dauer: je ein Modul im 3. und 4. Semester
  • Ziel: persönliches Studienprofil schärfen

Themen zur Auswahl

3. Semester – Wahlpflichtmodule 1

  • 2D Game Animation and Interactive Storytelling
  • Film
  • Foto & Design Production
  • Poetic Video Environments
  • Radio und Podcast
  • VFX 3D Real-Time Graphics

4. Semester – Wahlpflichtmodule 2

  • Digital Game Production
  • Experimentelle Medien
  • Infografik und Storytelling
  • Musik – von der Idee zum Song
  • Nonfiction Live Show
  • Virtual Production

FAQ zu Wahlpflichtmodulen

Ergänzende Studieninhalte

Softskills, Englisch & Medienkompetenz

Optional: Studiengangsübergreifendes Wahlmodul iLab

Mit dem iLab kannst du optional ein interdisziplinäres und interkulturelles Projektsemester absolvieren. Studierende aus verschiedenen Studiengängen arbeiten dabei gemeinsam an realen Fragestellungen.
Arbeitssprache ist Englisch. 

Lehrveranstaltungsplan (Detail) 

Wenn das Curriculum nicht geladen wird, klicken Sie bitte hier um es erneut zu versuchen.

Aus dem Studiengang

Labore – 24/7 individuell nutzbar

Zertifizierungen

Kooperationen: Starke Partner*innen

Du willst mehr wissen? Frag nach!

Campus und Study Center