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Creative Code Lab 3 (WS 2025)
Das dritte Creative Code Lab (CCL-3) im Bachelor Creative Computing hat seinen Schwerpunkt im Design, in der Entwicklung und in der Evaluierung von mobilen Anwendungen. Hier finden Sie einen Überblick über die Ergebnisse des Labs.
Am Ende des Wintersemesters 2025 hatten die Studierenden zwei Wochen Zeit, um ihr im Semester Erlerntes in der Entwicklung ihrer eigenen mobilen Anwendungen umzusetzen. Dazu arbeiteten sie in Zweierteams unter Verwendung von Kotlin an der Verwirklichung ihrer Ideen als Native-Android-Apps. Basierend auf Feedback aus Usability- und User-Tests verbesserten die Studierenden ihre Apps immer weiter und präsentierten schlussendlich ihre Ergebnisse. In dieser intensiven Arbeitsphase entstanden kreative und funktionale Anwendungen, von denen wir einige hier präsentieren und dadurch die von den Studierenden erworbenen Skills hervorheben möchten.
Chromatic HarpTabs
Entwickelt von Abiodun Adefusi & Joshua Tjhie
Chromatic HarpTabs ist eine gezielte Anwendung zum Sammeln, Betrachten und Üben von chromatischen Tabulaturen für Mundharmonika. Die App bietet User*innen eine strukturierte Tabulatur-Bibliothek mit durchgängigen Anmerkungen zu Blasen, Ziehen und dem Drücken des Schiebers. Außerdem gibt es einen Übungsmodus zum aktiven Spielen. Zusätzlich zum Lesen von Tabulaturen können sich Nutzer*innen Noten auf einer digitalen Mundharmonika direkt in der App vorspielen lassen, wodurch sie hören können, wie sich Musikpassagen anhören sollen, bevor sie sie auf einem echten Instrument spielen. Die App zeichnet sich durch Klarheit, schnellen Zugang und praxisorientierte Interaktion aus, anstatt nur passives Browsen zu ermöglichen.
Installieren Sie die App auf Ihrem Android-Gerät: ChromaticHarpTabs.apk (18.4 MB)
Snorly
Entwickelt von Lukas Pesendorfer & Laurens Tuerk
Snorly ist ein intelligenter Schlaf-Tracker und Wecker, der User*innen dabei hilft, leichter aufzuwachen und ihre Schlafgewohnheiten zu verbessern. Die App zeichnet während der Nacht die Schlafdauer und -qualität auf und präsentiert diese Daten auf einfache und leicht verständliche Weise. Um Nutzer*innen am Verschlafen zu hindern, müssen sie bei Snorly interaktive Puzzles lösen, bevor der Alarm sich ausschalten lässt. Diese Puzzles machen das Gehirn munter und sorgen dafür, dass User*innen beim Ausschalten des Weckers bereits richtig wach sind. Snorly ist eine App für Studierende und alle Menschen, denen es schwerfällt, rechtzeitig aufzuwachen, und die sich eine gesündere Schlafroutine wünschen.
Installieren Sie die App auf Ihrem Android-Gerät: Snorly.apk (64 MB)
Periodt.
Entwickelt von Angelina Hess & Diana Ivanova
Periodt. ist ein Periodentracker, der Frauen dabei hilft, ihre Stimmung und ihre Gesundheit während und rund um ihre Periode im Auge zu behalten. So lernen sie ihren eigenen Zyklus besser kennen. In der App können Userinnen: ihre Zyklusphasen tracken; etwaige Symptome und Aktivitäten aufzeichnen; ihre Einträge und Zyklusphasen in Form eines Kalenders betrachten; und Vorhersagen für zukünftige Phasen einsehen.
Installieren Sie die App auf Ihrem Android-Gerät: Periodt.apk (12.1 MB)
AR Build Studio
Entwickelt von Livia Gaind & Emil Größinger
AR Build Studio ist ein Arbeitsplatz zur Entwicklung von Prototypen für räumliche Gestaltung. User*innen scannen eine Oberfläche und arbeiten mit virtuellen Blöcken in Augmented Reality. Die Ergebnisse können gespeichert, wieder geöffnet und weiterbearbeitet werden. AR Build Studio ermöglicht das Design räumlicher Prototypen und professionelle Planung in AR. Nutzer*innen – zum Beispiel kreative Personen, Planer*innen, Professionist*innen und Designer*innen – können Oberflächen aus der realen Welt wie etwa Tische, Böden oder Arbeitsflächen scannen und dann virtuelle Blöcke darauf platzieren, verschieben und anordnen. So können Layouts konstruiert, Räume gestaltet und Konzepte vor ihrer Umsetzung visualisiert werden.
Installieren Sie die App auf Ihrem Android-Gerät: arbuildstudio.apk (78.7 MB)
Lobende Erwähnungen
Im CCL-3 wurden vielfältige Anwendungen entwickelt, die eigentlich alle Anerkennung verdient hätten. Einige Beispiele sind eine Komplettlösung eines digitalen Bibliotheksmanagers und e-Readers, eine Authentifizierungs-App, und eine 4-in-1 Wellbeing-Tracking-App.