Masterklasse Augmented & Virtual Reality

Interactive Technologies

Die Masterklasse verbindet kreatives Denken mit technologischem Know-how, indem sie dir zeigt, wie AR-, VR- und MR-Technologien innovativ für Storytelling, Wissensvermittlung, Unterhaltung oder in der Industrie genutzt werden können. Hybridwelten prägen die Zukunft der Interaktion und du wirst in kleinen Teams mit innovativen Projekten diese mitgestalten. 

Lehrinhalte

Konzeption und Gestaltung

Diese einzigartige Ausbildung ist ein praxisorientierter Laborraum für die Umsetzung deiner Visionen in Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR). Neben dem Erlernen der notwendigen Werkzeuge geht es vorallem um die Umsetzung konkreter Ideen von der ersten Skizze bis zum interaktiven Leuchturmprojekt. Der Fokus liegt auf der kreativen Verbindung digitaler Technologien mit den Anforderungen der physischen Welt.

In Kleingruppen lernst Du immersive 3D-Umgebungen für Unterhaltung, Bildung oder Industrie zu gestalten. Deine Konzepte werden zu erlebbaren, spielerischen und zukunftsweisenden Projekten - mit Anwendungen in head-mounted Displays und darüber hinaus in der realen Welt.

Entwicklung

Du entwickelst dynamische Anwendungen, die sich über multimodaler Interaktion und künstlicher Intelligenz an Nutzer*innen anpassen. Spatial Computing (nahtlose Verschmelzung der digitalen mit der physischen Welt) und Edge AI (lokale ausgeführte künstliche Intelligenz) schaffen gemeinsam mit Designprinzipien aus Game Studies, User Experience und Zielgruppenforschung zukunftsweisende immersive Erlebnisse. Exkursionen zu führenden AR/MR-Projekten zeigen dir, wie erfolgreiche Umsetzung in der Praxis funktionieren.

Umsetzung und Einsatz

In der Masterklasse AVR steht kreatives und innovatives Design im Vordergrund. Ob spielerische VR-Lernumgebungen für Bildung oder medizinische AR-Therapien mit haptischen Rückmeldungen: Du verbindest die physische Präsenz mit virtuellen Erlebnissen. Das Abschlussprojekt umfasst eine vollständige Umsetzung eines lauffähigen AR/VR/MR-Systems mit optimierter audiovisueller Erfahrung, intuitivem Interaktionsdesign und einzigarter Nutzungserfahrung.

Labore und Ausstattung

Lernen mit modernster Technik: In unseren Laboren kannst du deine Projektideen verwirklichen. Von 360-Grad-Audio über Advanced Postpro-Techniques bis hin zu virtuellen Simulationen und mehr.

Beispiele aus der Masterklasse Augmented & Virtual Reality

Poltergeist Bootcamp

Multiplayer Arcade VR Game für 2 Spieler. In einer Küche im Stil der 50er-Jahre Amerikas hat man als angehender junger Poltergeist die Aufgabe, ein größeres Chaos als sein Gegner*innen anzurichten.

Mehrere Spielmodi sorgen für Abwechslung. Vielfältige Optionen wie Power-ups oder Gegenstände, um den Gegner*innen in die Quere zu kommen, sorgen für Spaß und machen das Spiel zu einem sportlichen Workout.

Ornithophobia VR

Reale Ängste im virtuellen Raum überwinden: Studierende entwickelten eine App, die in der Therapie eingesetzt werden kann, um Vogel-Phobie zu behandeln. Dank KI reagieren die virtuellen Tauben auf die echte Patient*in. 

Mehr zu Ornithophobia VR

Motex VR

Masterklasse Augmented & Virtual Reality

Für die Fahrschule virtuell trainieren! Der VR-Fahrsimulator unterstützt Fahrschüler*innen beim Erlernen des Verkehrssinnes und ermöglicht eine hochwertigere und moderne Führerscheinausbildung. 

Mehr zu Motex VR

Aus dem Studierendenprojekt wurde mittlerweile ein Start-up (Nekonata), das erfolgreich VR-Trainingsprodukte im Bereich Fahrausbildung für Straße und Eisenbahn, sowie Automotive Retail anbietet.

Masterklassen Team

Verstärkung aus der Praxis

Wir greifen auf das Know-how aus der Praxis zurück und arbeiten eng mit diesem Studio zusammen: 

Wähle deine Masterklasse

Neben Augmented & Virtual Reality werden im Studiengang Interactive Technologies auch diese Masterklassen angeboten:

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FH-Prof. Dipl.-Ing. (FH) Husinsky Matthias

FH-Prof. Dipl.-Ing. (FH) Matthias Husinsky

Hochschul-Dozent Department Medien und Digitale Technologien