Studierenden Projekte
Durchführung eines Bewegungsprogrammes mit BewohnerInnen im Landespflegeheim Herzogenburg mit dem Ziel die Aktivitäten des täglichen Lebens zu verbessern, zu erleichtern und zu erhalten.
Dieses Projekt soll die Symptome der Überbelastung von Beschäftigen in der Bauindustrie vor allem im Bereich der Gelenke und Muskeln lindern und die körperliche Gesundheit fördern.
Entwicklung eines innovativen Versorgungskonzepts für geriatrische, beinamputierte PatientInnen für den zentralen niederösterreichischen Raum
Arbeitsmedizinisch-physiotherapeutisches Projekt zum Thema dynamisch richtiges Sitzen am Bildschirmarbeitsplatz
Der neue Trend BYOD macht es notwendig, dass die Sicherheit dieser Systeme genauer inspiziert wird. Es wurden verschiedene Systeme im Zuge einer Teststellung installiert und miteinander verglichen.
Studierende des Studiengangs Information Security beschäftigen sich, im Rahmen der Lehrveranstaltung „Forschungswerkstatt“, mit der Erkennung von Cyber-Bedrohungen wie Cyber-Mobbing und Online Grooming in sozialen Netzwerken. Ziel ist dabei eine Machbarkeitsanalyse und die Entwicklung eines Konzeptes, um solche Angriffe automatisiert zu erkennen. Dafür werden geeignete technische Verfahren zur Text- und Bildanalyse auf ihre Einsatzfähigkeit untersucht und zukünftige Entwicklungen aufgezeigt.
Es wurde Software für eine Modelleisenbahnanlage entwickelt. Dabei wurden Rule-Based Techniken verwendet, um den hohen Sicherheitsanforderungen eines Eisenbahnsteuerungssystems gerecht zu werden.
Viele Firmen setzen leider immer noch auf proprietäre Fileformate. In diesem Projekt wurde das IMG-Kartenformat von Garmin analysiert.
Im Rahmen des MediaLabs im Sommersemester 2025 entwickelten die Studierenden Krizzle, eine mobile Anwendung zur Erstellung von Notizen und Sammlungen, die sich durch ihre Anpassungsfähigkeit und flexible Organisation auszeichnet.
Im Rahmen des MediaLabs 2025 entwickelten Studierende aus dem Bereich Digital Game Production ein kooperatives Spiel aus der Ego-Perspektive in einer immersiven Umgebung, in dem Spieler*innen Kommunikation unter Druck trainieren.
Im Rahmen des MediaLabs 2025 entwickelten Studierende ein Serious Game, das die Herausforderungen eines Lebens mit psychischen Problemen darstellt.
Im Rahmen des MediaLab 2025 entwickelten Studierende eine App, um Studierende mit wissenschaftlichen Betreuer*innen zu vernetzen.
Im Rahmen des MediaLabs 2025 entwickelten Studierende Tide Up, ein sogenanntes ‚cosy game‘, bei dem Spieler*innen die Auswirkungen ihres Handelns auf die Umwelt direkt verfolgen können.
Das dritte Creative Code Lab (CCL-3) im Bachelor Creative Computing hat seinen Schwerpunkt im Design, in der Entwicklung und in der Evaluierung von mobilen Anwendungen. Hier finden Sie einen Überblick über die Ergebnisse des Labs.
Im Zuge dieses Projekts wurde die zentrale Verwaltung des „JourMix“ in SharePoint 2013 Enterprise abgebildet. Das Ziel war dabei, den administrativen Aufwand zu verringern und Abläufe zu optimieren.
"Bring your own Device" versucht anhand heutiger technischer Mittel eine Möglichkeit zu bieten, um eigene Geräte in das Umfeld der Firma einzupflegen ohne die Sicherheit des Unternehmens zu gefährden.
Checkmysap bietet die Möglichkeit, schnelle und einfache risikoorientierte IKS- und Sicherheits-Analysen des SAP Systems durchzuführen und zeigt Risiken und Empfehlungen anhand eines Reports auf.
Ziel des Projektes ist die Implementation einer Management Lösung zur Konfiguration und Deployment der Netzwerkinfrastruktur und teilweise von Rechnern des Cloud Racks im Netzwerktechnik Labor.
Computer Aided Collaboration/Reporting für Sicherheitsprüfungen: Das entwickelte Tool ermöglicht mehreren Personen, gleichzeitig bei einer Sicherheitsprüfung an der Dokumentation zu arbeiten.
Die dronepwn skyjack shell ist ein PoC um die Schwachstellen der Parrot AR 2.0 Elite auszunutzen.
Ziel des Projektes ist die Implementierung eines Windows Live System oder Netboot Umgebung in den NWT-Laboren.
In diesem Projekt sollen die Leistungsfähigkeit des Apple Servers/ Profil Managers als Mobile Device Management Lösung im praktischen Vergleich zu einer etablierten Lösung von Good Technology ermittelt werden.
In diesem Projekt wurde eine Evaluierung von Icinga2 und LibreNMS zum Monitoring der Services des NWTLabs durchgeführt und implementiert.