Studierenden Projekte
Das Projekt „Puck to the Future“ war eine Kooperation zwischen Studierenden des Studiengangs Physiotherapie an der USTP – University of Applied Sciences St. Pölten und dem Eishockeynachwuchsverein „Vienna Junior Capitals“ aus Wien.
Video zur Förderung der Gesundheitskompetenz zum bestehenden Kalender mit dem Namen "Health Adviser"
Kartenspiel für adipöse Kinder und Jugendliche, bei dem unterschiedliche körperliche Aspekte wie Kraft, Ausdauer und Beweglichkeit gefordert und gefördert werden
Die SpielerInnen erhalten ein umfangreiches Wissen über Ernährung, Gesundheit und Sport – außerdem halten sie sich mit abwechslungsreichen Bewegungsaufgaben fit.
Evaluierung des Spinacare Massageboards durch ProbandInnentestung und Befragung.
Betreuung des Projekts „Standfest im Alltag – Wie stabil stehen Sie im Leben?“ bei der Frauengesundheitsmesse „Gesundheit für Sie“ der Niederösterreichischen Gebietskrankenkasse im November 2018.
Durchführung eines Bewegungsprogrammes mit BewohnerInnen im Landespflegeheim Herzogenburg mit dem Ziel die Aktivitäten des täglichen Lebens zu verbessern, zu erleichtern und zu erhalten.
Dieses Projekt soll die Symptome der Überbelastung von Beschäftigen in der Bauindustrie vor allem im Bereich der Gelenke und Muskeln lindern und die körperliche Gesundheit fördern.
Entwicklung eines innovativen Versorgungskonzepts für geriatrische, beinamputierte PatientInnen für den zentralen niederösterreichischen Raum
Arbeitsmedizinisch-physiotherapeutisches Projekt zum Thema dynamisch richtiges Sitzen am Bildschirmarbeitsplatz
Der neue Trend BYOD macht es notwendig, dass die Sicherheit dieser Systeme genauer inspiziert wird. Es wurden verschiedene Systeme im Zuge einer Teststellung installiert und miteinander verglichen.
Studierende des Studiengangs Information Security beschäftigen sich, im Rahmen der Lehrveranstaltung „Forschungswerkstatt“, mit der Erkennung von Cyber-Bedrohungen wie Cyber-Mobbing und Online Grooming in sozialen Netzwerken. Ziel ist dabei eine Machbarkeitsanalyse und die Entwicklung eines Konzeptes, um solche Angriffe automatisiert zu erkennen. Dafür werden geeignete technische Verfahren zur Text- und Bildanalyse auf ihre Einsatzfähigkeit untersucht und zukünftige Entwicklungen aufgezeigt.
Es wurde Software für eine Modelleisenbahnanlage entwickelt. Dabei wurden Rule-Based Techniken verwendet, um den hohen Sicherheitsanforderungen eines Eisenbahnsteuerungssystems gerecht zu werden.
Viele Firmen setzen leider immer noch auf proprietäre Fileformate. In diesem Projekt wurde das IMG-Kartenformat von Garmin analysiert.
Im Rahmen des MediaLabs im Sommersemester 2025 entwickelten die Studierenden Krizzle, eine mobile Anwendung zur Erstellung von Notizen und Sammlungen, die sich durch ihre Anpassungsfähigkeit und flexible Organisation auszeichnet.
Im Rahmen des MediaLabs 2025 entwickelten Studierende aus dem Bereich Digital Game Production ein kooperatives Spiel aus der Ego-Perspektive in einer immersiven Umgebung, in dem Spieler*innen Kommunikation unter Druck trainieren.
Im Rahmen des MediaLabs 2025 entwickelten Studierende ein Serious Game, das die Herausforderungen eines Lebens mit psychischen Problemen darstellt.
Im Rahmen des MediaLab 2025 entwickelten Studierende eine App, um Studierende mit wissenschaftlichen Betreuer*innen zu vernetzen.
Im Rahmen des MediaLabs 2025 entwickelten Studierende Tide Up, ein sogenanntes ‚cosy game‘, bei dem Spieler*innen die Auswirkungen ihres Handelns auf die Umwelt direkt verfolgen können.