Studierenden Projekte
Checkmysap bietet die Möglichkeit, schnelle und einfache risikoorientierte IKS- und Sicherheits-Analysen des SAP Systems durchzuführen und zeigt Risiken und Empfehlungen anhand eines Reports auf.
Ziel des Projektes ist die Implementation einer Management Lösung zur Konfiguration und Deployment der Netzwerkinfrastruktur und teilweise von Rechnern des Cloud Racks im Netzwerktechnik Labor.
Computer Aided Collaboration/Reporting für Sicherheitsprüfungen: Das entwickelte Tool ermöglicht mehreren Personen, gleichzeitig bei einer Sicherheitsprüfung an der Dokumentation zu arbeiten.
Die dronepwn skyjack shell ist ein PoC um die Schwachstellen der Parrot AR 2.0 Elite auszunutzen.
Ziel des Projektes ist die Implementierung eines Windows Live System oder Netboot Umgebung in den NWT-Laboren.
In diesem Projekt sollen die Leistungsfähigkeit des Apple Servers/ Profil Managers als Mobile Device Management Lösung im praktischen Vergleich zu einer etablierten Lösung von Good Technology ermittelt werden.
In diesem Projekt wurde eine Evaluierung von Icinga2 und LibreNMS zum Monitoring der Services des NWTLabs durchgeführt und implementiert.
In der Projektarbeit „Network Access Control“ führten die Studierenden eine Machbarkeitsstudie zur Einführung einer neuen Technologie zur Authentifizierung (802.1X) für die Generali IT-Solutions GmbH durch.
OSCAR ist ein Framework, das es mit der Hilfe von verschiedenen Code Analyse Tools erlaubt, Source Code auf sicherheitsrelevante Schwachstellen zu untersuchen.
Das BG/BRG St. Pölten, Josefstraße wird umgebaut. Dafür planten Studierende in einem Projekt die IT Netzwerk-Infrastruktur für das Gebäude neu.
Immer mehr Unternehmen entschließen sich dazu mobile Geräte für die Kommunikation einzusetzen. Um eine sichere Einführung zu gewährleisten, ist es allerdings notwendig neue Handlungsfelder zu identifizieren und vor einer Einführung systematisch zu bewerten. In diesem Projekt wurden die vier großen Anbieter auf Geräteebene und in Hinblick auf die Administrierbarkeit verglichen.
Softwarepaket "Sickdrone“: Ausnutzung der Sicherheitsschwachstellen von Flug- oder Luftdrohnen
Welche Möglichkeiten zur sicheren Kommunikation bestehen auf den verbreiteten mobilen Plattformen. Im Zuge des Projekts wurden Möglichkeiten für iOS und Android evaluiert und eine Empfehlung gegeben.
Es wurde ein State-of-the-Art Hinweisgebersystem geplant und entwickelt, das sicherheits- und datenschutzrechtlichen Anforderungen entspricht.
Die Ablöse von derzeit dezentral ausgeführten Internetzugängen (ca. 25 Stk.) durch einen zentralen Zugang ist angedacht. Betroffene Services sind die klassischen Webdienste wie http, https und ftp für ca. 10.000 MitarbeiterInnen.
Im Zuge des MediaLab 2024 entwickelten Studierende einen reaktionsfähigen und einfach zu verwendenden Comic-Editor.
Unser erstes Creative Code Lab im Bachelor Creative Computing zu „Games and Playful Front Ends” brachte zahlreiche kreative Projekte hervor. Finden Sie hier ausgewählte Ergebnisse.
Auch dieses Semester brachte das Creative Code Lab im Bachelor Creative Computing zahlreiche kreative Projekte hervor. Finden Sie hier ausgewählte Ergebnisse.
Im zweiten Creative Code Lab zum Thema "Connected World" durchliefen die Studierenden die volle Bandbreite moderner Webentwicklung. Finden Sie hier ausgewählte Projekte.
Das zweite Creative Code Lab (CCL-3) im Bachelor Creative Computing hat seinen Schwerpunkt im Design und in der Entwicklung von Webseiten auf mehreren Bildschirmen und für mehrere Nutzer*innen. Hier finden Sie einen Überblick über die Ergebnisse des Labs.
Das zweite Creative Code Lab (CCL-3) im Bachelor Creative Computing hat seinen Schwerpunkt im Design und in der Entwicklung von Webseiten auf mehreren Bildschirmen und für mehrere Nutzer*innen. Hier finden Sie einen Überblick über die Ergebnisse des Labs.
Das dritte Creative Code Lab (CCL-3) im Bachelor Creative Computing hat seinen Schwerpunkt im Design, in der Entwicklung und in der Evaluation mobiler Anwendungen. Hier finden Sie einen Überblick über die Ergebnisse des Labs.
Das dritte Creative Code Lab (CCL-3) im Bachelor Creative Computing hat seinen Schwerpunkt im Design, in der Entwicklung und in der Evaluation mobiler Anwendungen. Hier finden Sie einen Überblick über die Ergebnisse des Labs.
Das dritte Creative Code Lab (CCL-3) im Bachelor Creative Computing hat seinen Schwerpunkt im Design, in der Entwicklung und in der Evaluation mobiler Anwendungen. Hier finden Sie einen Überblick über die Ergebnisse des Labs.
Im Mittelpunkt des dritten Creative Code Labs (CCL-3) des Bachelorprogramms Creative Computing standen die Gestaltung, Entwicklung und Evaluierung mobiler Apps. Hier geben wir einen Überblick über die Ergebnisse.
Am Ende des Sommersemesters 2022 verbrachten die Studierenden zwei Wochen damit, das während des Semesters Gelernte zu kombinieren und damit ihre eigenen 3D/VR/AR-Spiele mit Unity zu entwickeln.
Im vierten Creative Code Lab (CCL-4) lag der Fokus auf 3D/VR/XR-Spieldesign, 3D-Grafikdesign und der Evaluierung von Spielprototypen. Im Folgenden finden Sie eine Übersicht der Ergebnisse des Labs.
Das vierte Creative Code Lab (CCL-4) im Bachelor Creative Computing hat seinen Schwerpunkt in der Entwicklung von 3D/XR-Spielen, 3D-Grafik (z.B. Modellierung und Animation) und Audiodesign. Hier finden Sie einen Überblick über die Ergebnisse des Labs.
Licht als Medium - der grundlegende Baustein unserer Existenz wird sichtbar gemacht. Eine statische Skulptur, die sich zu bewegen scheint - entwickelt von Studierenden der Masterklasse Experimentelle Medien.