Studierenden Projekte

In der Projektarbeit „Network Access Control“ führten die Studierenden eine Machbarkeitsstudie zur Einführung einer neuen Technologie zur Authentifizierung (802.1X) für die Generali IT-Solutions GmbH durch.

Das BG/BRG St. Pölten, Josefstraße wird umgebaut. Dafür planten Studierende in einem Projekt die IT Netzwerk-Infrastruktur für das Gebäude neu.

Flexibel, skalierbar, nebulös und trotzdem überraschend einfach - SHL.

Immer mehr Unternehmen entschließen sich dazu mobile Geräte für die Kommunikation einzusetzen. Um eine sichere Einführung zu gewährleisten, ist es allerdings notwendig neue Handlungsfelder zu identifizieren und vor einer Einführung systematisch zu bewerten. In diesem Projekt wurden die vier großen Anbieter auf Geräteebene und in Hinblick auf die Administrierbarkeit verglichen.

Welche Möglichkeiten zur sicheren Kommunikation bestehen auf den verbreiteten mobilen Plattformen. Im Zuge des Projekts wurden Möglichkeiten für iOS und Android evaluiert und eine Empfehlung gegeben.

Es wurde ein State-of-the-Art Hinweisgebersystem geplant und entwickelt, das sicherheits- und datenschutzrechtlichen Anforderungen entspricht.

Die Ablöse von derzeit dezentral ausgeführten Internetzugängen (ca. 25 Stk.) durch einen zentralen Zugang ist angedacht. Betroffene Services sind die klassischen Webdienste wie http, https und ftp für ca. 10.000 MitarbeiterInnen.

Auch dieses Semester brachte das Creative Code Lab im Bachelor Creative Computing zahlreiche kreative Projekte hervor. Finden Sie hier ausgewählte Ergebnisse.

Im zweiten Creative Code Lab zum Thema "Connected World" durchliefen die Studierenden die volle Bandbreite moderner Webentwicklung. Finden Sie hier ausgewählte Projekte.

Das zweite Creative Code Lab (CCL-3) im Bachelor Creative Computing hat seinen Schwerpunkt im Design und in der Entwicklung von Webseiten auf mehreren Bildschirmen und für mehrere Nutzer*innen. Hier finden Sie einen Überblick über die Ergebnisse des Labs.

Das zweite Creative Code Lab (CCL-3) im Bachelor Creative Computing hat seinen Schwerpunkt im Design und in der Entwicklung von Webseiten auf mehreren Bildschirmen und für mehrere Nutzer*innen. Hier finden Sie einen Überblick über die Ergebnisse des Labs.

Das dritte Creative Code Lab (CCL-3) im Bachelor Creative Computing hat seinen Schwerpunkt im Design, in der Entwicklung und in der Evaluation mobiler Anwendungen. Hier finden Sie einen Überblick über die Ergebnisse des Labs.

Das dritte Creative Code Lab (CCL-3) im Bachelor Creative Computing hat seinen Schwerpunkt im Design, in der Entwicklung und in der Evaluation mobiler Anwendungen. Hier finden Sie einen Überblick über die Ergebnisse des Labs.

Das dritte Creative Code Lab (CCL-3) im Bachelor Creative Computing hat seinen Schwerpunkt im Design, in der Entwicklung und in der Evaluation mobiler Anwendungen. Hier finden Sie einen Überblick über die Ergebnisse des Labs.

Im Mittelpunkt des dritten Creative Code Labs (CCL-3) des Bachelorprogramms Creative Computing standen die Gestaltung, Entwicklung und Evaluierung mobiler Apps. Hier geben wir einen Überblick über die Ergebnisse.

Am Ende des Sommersemesters 2022 verbrachten die Studierenden zwei Wochen damit, das während des Semesters Gelernte zu kombinieren und damit ihre eigenen 3D/VR/AR-Spiele mit Unity zu entwickeln.

Im vierten Creative Code Lab (CCL-4) lag der Fokus auf 3D/VR/XR-Spieldesign, 3D-Grafikdesign und der Evaluierung von Spielprototypen. Im Folgenden finden Sie eine Übersicht der Ergebnisse des Labs.

Das vierte Creative Code Lab (CCL-4) im Bachelor Creative Computing hat seinen Schwerpunkt in der Entwicklung von 3D/XR-Spielen, 3D-Grafik (z.B. Modellierung und Animation) und Audiodesign. Hier finden Sie einen Überblick über die Ergebnisse des Labs.

Licht als Medium - der grundlegende Baustein unserer Existenz wird sichtbar gemacht. Eine statische Skulptur, die sich zu bewegen scheint - entwickelt von Studierenden der Masterklasse Experimentelle Medien.

Im Rahmen des Projekts „DisplayBox“ wurde ein Funktionsprototyp eines Medien-Players entwickelt, der speziell auf den Bereich der Veranstaltungs- und experimenteller Medientechnik abgestimmt wurde

Die Studierenden der Masterklasse Fotografie durften ihre Werke rund um das Thema "Eat Art" im Ausstellungshaus Spoerri präsentieren.

Experimentelle Erfahrung, die begeistert: Medienprojekte überzeugten bei den Internationalen Barocktagen im Stift Melk.

Die Masterklasse Fotografie lichtete Mode von Designerin Jutta Pregenzer ab. Hierfür wurde High-End-Equipment von Slach Bildtechnik verwendet.